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Cómo se juega a ¡5 letras - BINGO!

 
  • Una vez introducida la dirección email por la que se va a jugar y pulsado el botón jugar de la página index de ¡5 letras - Bingo! aparecerá una página que mostrará entre otras cosas este aspecto. (Ejemplo válido para el nivel 1)
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  • Es decir deberemos averiguar una palabra de 5 letras que empiece por la letra P y acabe por la letra A. Yo he introducido en la caja de diálogo la palabra PLAYA (podrían haberse introducido muchas más PLACA, PLICA, PRISA, pero yo he optado por PLAYA.) Pulso el botón ENTER y el ordenador me devuelve la página con este aspecto.
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  • Vemos que las letras P y A siguen de color rojo, mientras que las letras L, A e Y, son de color negro. Este color negro indica que estas tres letras NO PERTENECEN a la palabra que el ordenador ha elegido. Por lo tanto debo buscar otra palabra que empiece por P y acabe por A pero que no contengan ni la L, ni la A, ni la Y. En este caso elijo la palabra PISTA, (como en el caso anterior podría haber sido otra siempre que cumplan las condiciones anteriores).
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  • Después de pulsar enter, el ordenador presenta ahora la palabra PISTA, con las letras P y A en color rojo, es decir que pertenecen a la palabra y que ocupan su lugar, las letras I y T en negro, es decir que no pertenecen a la palabra objeto; sin embargo la letra S presenta un color AZUL. Esto significa que la letra pertenece a la palabra que hay que adivinar pero NO ESTÁ EN SU LUGAR ADECUADO. Entonces ahora deberé buscar una palabra que: empiece por P; termine por A; que no tenga ni la L, ni la A, ni la Y, ni la I, ni la T; que tenga la S, pero que no ocupe el lugar número 3. En este caso se me ocurre la palabra PROSA, que reúne todas las condiciones anteriormente expuestas. Pulso ENTER y me devuelve esta imagen.
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  • Ahora vemos que la letra O no pertenece a la palabra y que la letra R, sí pertenece a ella pero está cambiada de lugar. Pues bien deberemos buscar ahora una palabra que tenga esta estructura P?RSA. Como la letra que nos falta debe ser una vocal, las únicas vocales que nos quedan por probar son la E y la U. Como PURSA no tiene significado en castellano, podemos tener la certeza que la palabra objeto es PERSA. Introducimos esta palabra, pulsamos ENTER y el ordenador nos dirá que ¡HEMOS GANADO! colocándonos a la vez una puntuación acorde con el nivel de dificultad en el que estamos jugando (nivel 1)
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  • Acto seguido pasará a otra página en la que nos mostrará el significado o significados de la palabra objeto del juego.
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  • Si quiere volver a jugar tan sólo deberá oprimir la opción VOLVER A JUGAR.
  • Recuerde que para jugar debe ingresar su dirección email en la página inicial del juego. ¡Adelante, buena suerte y que se divierta!

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